home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tripas 5 / TRIPAS 005.iso / Wos.EXE / 2015 / models / tech_generic3.def < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-02-24  |  12.2 KB  |  402 lines

  1. SDEF
  2. //  $Logfile:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Neutral/Tech_Freeport $
  3. // $Revision:: 32                                                             $
  4. //   $Author:: Phook                                                          $
  5. //     $Date:: 10/16/98 9:53p                                                 $
  6. //
  7. // Copyright (C) 1998 by Ritual Entertainment, Inc.
  8. // All rights reserved.
  9. //
  10. // This source may not be distributed and/or modified without
  11. // expressly written permission by Ritual Entertainment, Inc.
  12. //
  13. // DESCRIPTION:
  14. // This is a model definition file.  It is to be used in conjunction with Sin.
  15. // MODEL AUTHOR:
  16. // Michael
  17. //
  18. // SINED SECTION
  19. //
  20. /*SINED Neutral_Technician_Generic3 (1 .5 0) (0 0 0) (0 0 0)
  21. 2015 Technician-Crane
  22. */
  23.  
  24. //
  25. // FILE DECLARATIONS
  26. //
  27.  
  28. // Model Commands
  29. path models/tech
  30. scale 1.2
  31.  
  32. // Base Model
  33. tech_freeport.sbm
  34.  
  35. // Skins
  36. normal generic_02g3.tga
  37. damage generic_02g3_dam.tga
  38.  
  39. // Normal Animations
  40. idle1            idle_watch.sam    
  41.  
  42. death1    death1.sam
  43. death2    death2.sam
  44. death3    death3.sam
  45. death4    death4.sam
  46. death5    death5_backshot.sam
  47.  
  48.  
  49. run1        run2.sam
  50.  
  51.  
  52. walk1        walk.sam
  53.  
  54. // Pain Location Based Animations
  55. pain_head              pain_head_step.sam
  56. pain_torso_upper       pain_torso_upper.sam
  57. pain_torso_lower       pain_stomach.sam
  58. pain_leg_right_upper   pain_leg_right_upper.sam
  59. pain_leg_right_lower   pain_leg_right_lower.sam
  60. pain_leg_left_upper    pain_leg_left_upper.sam
  61. pain_leg_left_lower    pain_leg_left_lower.sam
  62. pain_arm_right_upper   pain_arm_right.sam
  63. pain_arm_right_lower   pain_arm_right.sam
  64. pain_arm_left_upper    pain_arm_left.sam
  65. pain_arm_left_lower    pain_arm_left.sam
  66.  
  67. pain1        pain_block.sam
  68.  
  69. // Death Location Based Animations
  70.  
  71. // Crouching Pain Location Based Animations
  72.  
  73. // Crouching Death Location Based Animations
  74.  
  75. // Optional Animations
  76. beg1          beg1_drop.sam
  77. beg2          beg2_down.sam
  78. begdeath1    beg_death.sam
  79. begdeath2    beg_death2.sam
  80.  
  81. crawl1        crawl1.sam
  82. crawlpain1        crawl1_pain.sam
  83. crawldeath1        crawl1_death.sam
  84. crawlbegin1        crawl_low_begin.sam
  85. crawllowdeath1    crawl_low_death.sam
  86. crawling1        crawl_low_loop.sam
  87.  
  88. hidedrop1        hide_drop.sam
  89. hiding1        hiding.sam
  90. crouch_down          hiding.sam
  91. hidingdeath1    hiding1_death.sam
  92. hidingdeath2    hiding2_death.sam
  93. hitalarm1        hit_alarm_high.sam
  94. hitalarm2        hit_alarm_mid.sam
  95.  
  96. write1            idle_write.sam
  97. usekeyboard1    idle_work_keys.sam
  98. usepanel1        idle_work_panel.sam
  99.  
  100. hidepain1    hiding1_pain.sam
  101. hidepain2    hiding2_pain.sam
  102.  
  103. //jump1        jumpover.sam
  104. //jump2        jumpover2.sam
  105. //jump3        jumpup.sam
  106.  
  107. punch1    punch.sam
  108.  
  109. sit1        sit1.sam
  110. sitdeath1    sit1_death.sam
  111. sitpain1    sit1_pain_stand.sam
  112. sitstand1    sit1_stand.sam
  113.  
  114. sneakwalk1    walk_sneak.sam
  115. wpain1    walkpain.sam
  116. wpain2    walkpain2.sam
  117.  
  118. // Scripted Animations
  119.  
  120. // Id And Group Definitions        
  121.  
  122. //
  123. // Define model group areas
  124. //
  125. id 5 group head flesh 
  126. group head damage 4.0
  127. id 20 group torso_upper fabric 
  128. group torso_upper damage 1.0
  129. id 30 group torso_lower fabric 
  130. group torso_lower damage 1.0
  131. id 45 group leg_left_upper fabric 
  132. group leg_left_upper damage .8
  133. id 50 group leg_left_lower fabric 
  134. group leg_left_lower damage 0.6
  135. id 65 group leg_right_upper fabric 
  136. group leg_right_upper damage .8
  137. id 70 group leg_right_lower fabric 
  138. group leg_right_lower damage 0.6
  139. id 85 group arm_left_upper fabric 
  140. group arm_left_upper damage 0.8
  141. id 90 group arm_left_lower fabric 
  142. group arm_left_lower damage 0.6
  143. id 105 group arm_right_upper fabric 
  144. group arm_right_upper damage 0.8
  145. id 110 group arm_right_lower fabric 
  146. group arm_right_lower damage 0.6
  147. id 200 group arm_left_lower bone gun 0 0 0 2015attach flesh
  148.  
  149. //
  150. // INITIALIZATION SECTION
  151. //
  152. //
  153. !init:
  154.  
  155. //
  156. // SERVER Initialization Commands
  157. //
  158.  
  159. // Class Setup
  160. server classname actor
  161. server setsize "-20 -20 0" "20 20 80"
  162. server crouchsize "-20 -20 0" "20 20 64"
  163. //server script global/neutral.scr
  164. server health 30
  165.  
  166. // Sound Aliases
  167. server aliascache snd_idle1         "monsters/technician/tech1/idle1.wav" 1
  168. server aliascache snd_idle2         "monsters/technician/tech1/idle2.wav" 1
  169. server aliascache snd_idle3         "monsters/technician/tech1/idle3.wav" 1
  170. server aliascache snd_idle4         "monsters/technician/tech1/idle4.wav" 1
  171. server aliascache snd_idle5         "monsters/technician/tech1/idle5.wav" 1
  172. server aliascache snd_beg1  "monsters/technician/tech1/beg1.wav" 1
  173. server aliascache snd_beg2  "monsters/technician/tech1/beg2.wav" 1
  174. server aliascache snd_beg3  "monsters/technician/tech1/beg3.wav" 1
  175. server aliascache snd_panic1        "monsters/technician/tech1/panic1.wav" 1
  176. server aliascache snd_panic2        "monsters/technician/tech1/panic2.wav" 1
  177. server aliascache snd_panic3        "monsters/technician/tech1/panic3.wav" 1
  178. server aliascache snd_sightenemy1        "monsters/technician/tech1/site1.wav" 1
  179. server aliascache snd_sightenemy2        "monsters/technician/tech1/site2.wav" 1
  180. server aliascache snd_sightenemy3        "monsters/technician/tech1/site3.wav" 1
  181. server aliascache snd_sightenemy4        "monsters/technician/tech1/site4.wav" 1
  182. server aliascache snd_sightenemy5        "monsters/technician/tech1/site5.wav" 1
  183.  
  184. //
  185. // CLIENT Initialization Commands
  186. //
  187.  
  188. // Sound Aliases
  189. client aliascache snd_pain1         "monsters/technician/tech1/pain1.wav" 1
  190. client aliascache snd_pain2         "monsters/technician/tech1/pain2.wav" 1
  191. client aliascache snd_pain3         "monsters/technician/tech1/pain3.wav" 1
  192. client aliascache snd_pain4         "monsters/technician/tech1/pain4.wav" 1
  193. client aliascache snd_death1        "monsters/technician/tech1/deth1.wav" 1
  194. client aliascache snd_death2        "monsters/technician/tech1/deth2.wav" 1
  195. client aliascache snd_death3        "monsters/technician/tech1/deth3.wav" 1
  196.  
  197. client aliascache snd_kneefall1 "impact/bodyfall/sml1.wav" 1
  198. client aliascache snd_kneefall2 "impact/bodyfall/sml2.wav" 1
  199. client aliascache snd_partfall1 "impact/bodyfall/med1.wav" 1
  200. client aliascache snd_partfall2 "impact/bodyfall/med2.wav" 1
  201. client aliascache snd_partfall3 "impact/bodyfall/med3.wav" 1
  202. client aliascache snd_bodyfall1 "impact/bodyfall/lrg1.wav" 1
  203. client aliascache snd_bodyfall2 "impact/bodyfall/lrg2.wav" 1
  204. client aliascache snd_whoosh1 "weapons/punch/whsh1.wav" 1
  205. client aliascache snd_whoosh2 "weapons/punch/whsh2.wav" 1
  206. client aliascache snd_crawlpain1 "monsters/technician/crawlpain.wav" 1
  207. client aliascache snd_gasp1 "monsters/technician/runbrth1.wav" 1
  208. client aliascache snd_gasp2 "monsters/technician/runbrth2.wav" 1
  209. client aliascache snd_gasp3 "monsters/technician/runbrth3.wav" 1
  210.  
  211. client aliascache snd_beep1 "environment/computer/beeps/cmpbp2.wav" 4
  212. client aliascache snd_beep2 "environment/computer/beeps/affirm4.wav" 1
  213. client aliascache snd_beep3 "environment/computer/beeps/trek7.wav" 1
  214. client aliascache snd_beep4 "environment/computer/compkey/Cmpkyht.wav" 8
  215.  
  216. client aliascache snd_keys1 "environment/computer/compkey/Cmptrkys.wav" 1
  217. client aliascache snd_keys2 "environment/computer/compkey/Cmptrky1.wav" 1
  218. client aliascache snd_keys3 "misc/null.wav" 4
  219.  
  220. //
  221. // SHARED initialization commands
  222. //
  223.  
  224. // Sound Aliases
  225.  
  226.  
  227.  
  228. //
  229. // MAIN SECTION
  230. //
  231. //
  232. !main:
  233.  
  234. // Normal Animations
  235. server death1 first deathsound
  236. client death1 first randomsound snd_death 1
  237. client death1 5 randomsound snd_kneefall 1
  238. client death1 14 randomsound snd_bodyfall 1
  239. server death2 first deathsound
  240. client death2 first randomsound snd_death 1
  241. client death2 6 randomsound snd_partfall 1
  242. client death2 10 randomsound snd_bodyfall 1
  243. server death3 first deathsound
  244. client death3 first randomsound snd_death 1
  245. client death3 13 randomsound snd_partfall 1
  246. client death3 22 randomsound snd_kneefall 1
  247. client death3 24 randomsound snd_bodyfall 1
  248. client death3 28 randomsound snd_kneefall 1
  249. server death4 first deathsound
  250. client death4 first randomsound snd_death 1
  251. client death4 15 randomsound snd_kneefall 1
  252. client death4 19 randomsound snd_bodyfall 1
  253. client death4 24 randomsound snd_kneefall 1
  254. server death5 first deathsound
  255. client death5 first randomsound snd_death 1
  256. client death5 5 randomsound snd_bodyfall 1
  257. client death5 13 randomsound snd_kneefall 1
  258.  
  259. server pain1 first painsound
  260. client pain1 first randomsound snd_pain 1
  261. server pain2 first painsound
  262. client pain2 first randomsound snd_pain 1
  263. server pain3 first painsound
  264. client pain3 first randomsound snd_pain 1
  265.  
  266. server run1 2 movementsound
  267. client run1 2 footstep
  268. server run1 5 movementsound
  269. client run1 5 footstep
  270.  
  271. server walk1 1 movementsound
  272. client walk1 1 footstep
  273. server walk1 6 movementsound
  274. client walk1 6 footstep
  275. server walk1 11 movementsound
  276. client walk1 11 footstep
  277. server walk1 16 movementsound
  278. client walk1 16 footstep
  279. server walk1 21 movementsound
  280. client walk1 21 footstep
  281. server walk1 26 movementsound
  282. client walk1 26 footstep
  283.  
  284. // Pain Location Based Animations
  285.  
  286. // Death Location Based Animations
  287.  
  288. // Crouching Pain Location Based Animations
  289.  
  290. // Crouching Death Location Based Animations
  291.  
  292. // Optional Animations
  293. server begdeath1 first deathsound
  294. client begdeath1 first randomsound snd_death 1 2
  295. client begdeath1 4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  296. server begdeath2 first deathsound
  297. client begdeath2 first randomsound snd_death 1 2
  298. client begdeath2 9 randomsound snd_partfall 1 4
  299.  
  300. server begdeath1 first deathsound
  301. client crawldeath1 first randomsound snd_death 1 2
  302. client crawldeath1 4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  303.  
  304. server crawllowdeath1 first deathsound
  305. client crawllowdeath1 first randomsound snd_death 1 2
  306. client crawllowdeath1 3 randomsound snd_partfall 1 4
  307.  
  308. server sitdeath1 first deathsound
  309. client sitdeath1 first randomsound snd_death 1 2
  310. client sitdeath1 3 randomsound snd_kneefall 1 4
  311.  
  312. server hidingdeath1 first deathsound
  313. client hidingdeath1 first randomsound snd_death 1 2
  314. client hidingdeath1 7 randomsound snd_partfall 1 4
  315. server hidingdeath2 first deathsound
  316. client hidingdeath2 first randomsound snd_death 1 2
  317. client hidingdeath2 1 randomsound snd_bodyfall 1 4
  318.  
  319. server wpain1 first painsound
  320. client wpain1 first randomsound snd_pain 1 2
  321. server wpain2 first painsound
  322. client wpain2 first randomsound snd_pain 1 2
  323. server crawlpain1  first painsound
  324. client crawlpain1 first randomsound snd_pain 1 2
  325. server sitpain1 first painsound
  326. client sitpain1 first randomsound snd_pain 1 2
  327. server hidepain1 first painsound
  328. client hidepain1 first randomsound snd_pain 1 2
  329. server hidepain2 first painsound
  330. client hidepain2 first randomsound snd_pain 1 2
  331.  
  332. server beg1 first movementsound
  333. client beg1 last randomsound snd_kneefall1 1 4
  334. client hidedrop1 3 randomsound snd_kneefall 1 4
  335.  
  336. //client jump1 7 randomsound snd_kneefall 1 4
  337. //client jump2 11 randomsound snd_partfall 1 4
  338. //client jump3 6 randomsound snd_kneefall 1 4
  339.  
  340. client usepanel1 2 randomsound snd_beep .6 2
  341. client usepanel1 6 randomsound snd_beep .6 2
  342. client usepanel1 14 randomsound snd_beep .6 2
  343. client usepanel1 18 randomsound snd_beep .6 2
  344. client usepanel1 19 randomsound snd_beep .6 2
  345. client usepanel1 27 randomsound snd_beep .6 2
  346. client usepanel1 31 randomsound snd_beep .6 2
  347.  
  348. client usekeyboard1 first randomsound snd_keys .7 2
  349. client usekeyboard1 6 randomsound snd_keys .7 2
  350.  
  351. server punch1 first movementsound
  352. client punch1 8 randomsound snd_whoosh 1 4
  353.  
  354. client crawling1 first randomsound snd_crawlpain .7
  355.  
  356.  
  357. server wpain1 1 movementsound
  358. client wpain1 1 footstep
  359. server wpain1 6 movementsound
  360. client wpain1 6 footstep
  361. server wpain1 11 movementsound
  362. client wpain1 11 footstep
  363. server wpain1 16 movementsound
  364. client wpain1 16 footstep
  365. server wpain1 21 movementsound
  366. client wpain1 21 footstep
  367. server wpain1 26 movementsound
  368. client wpain1 26 footstep
  369.  
  370. server wpain2 6 movementsound
  371. client wpain2 6 footstep
  372. server wpain2 15 movementsound
  373. client wpain2 15 footstep
  374. server wpain2 54 movementsound
  375. client wpain2 54 footstep
  376. server wpain2 61 movementsound
  377. client wpain2 61 footstep
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382. // Scripted Animations
  383.  
  384. //
  385. // SOURCESAFE Update Log
  386. //
  387. // $Log:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Neutral/Tech_Freeport.def  $
  388. // 
  389. // 32    10/16/98 9:53p Phook
  390. // performed sanity checks on all neutrals
  391. // 
  392. // 31    10/08/98 11:21p Mph
  393. // 
  394. // 30    10/05/98 12:43p Mph
  395. // 
  396. // 29    9/22/98 7:51p Mph
  397. // tweaked id groups
  398. // 
  399. // 28    9/20/98 8:36p Onethumb
  400. // Semi-final revisions complete, almost ready for first half beta
  401. //
  402.